
正式上手之前一直以为这是一款以火车为主题的资源管理模拟经营建设游戏,但实际上手才发现其实并不然,本作还是融合了不少的要素,大的框架下算是经营建设与即时战术的结合!游戏的背景也是基于一战末期捷克斯洛伐克军团穿越西伯利亚的真实历史改编,火车只是叙事视角和玩法的载体,通过对历史的尊重和巧妙运用让玩家在娱乐的同时真切感受到当时复杂的政治局势与恶劣的生存环境,对一战后的世界局势有了更深刻的认识。
模拟经营建设与即时战术的良性循环
就像开头说的,本作大的框架下主要分为两部分,首先是资源管理为基础的模拟建设部分,火车是游戏的核心,可以对其进行升级,可以增加车厢容量,提升车厢保暖性能,为车厢配备防御设施等等,车头部分的升级可以提高列车的行驶速度、稳定性以及燃料效率等等,这一部分的升级也要考虑宏观上的平衡,每个车厢都需要分配工人,多一节煤仓意味着少一节兵营,升级医疗设施可能挤压弹药储备!
展开剩余64%供给列车运行的基础资源如食物等等则需要在铁路沿线的各种地点安排士兵下车采集,除了资源点之外还包括主线、随机事件等等,而在后者的关卡推进以及沿途的遭遇战上则采用了即时战略的玩法,这一部分谈不上有多细化但基础的策略属性还是有的,每个关卡可以部署一定数量的士兵,士兵依据不同的兵种有着不同的技能,玩家可以选择强攻,集中火力突破敌人的防线;也可以采用伏击战术,利用地形优势,出其不意地打击敌人,也可以利用兵种技能,比如机枪兵架枪射击,步枪兵冲进战壕快速刺杀等等完成一些策略抉择!
在上述的玩法和资源的循环平衡下,士兵的管理也是一个重要环节,他们并不是简单的资源单位,战斗和工作上每一个人都有着不同的职业,可以按照他们擅长的来分配工作达到最大效率,战斗和各种活动还可以提升士兵经验,从而提升等级以解锁新的技能兵提高属性,此外,玩家还可以通过探索士兵的故事、为他们颁发勋章、帮助他们提升军衔等方式,提高士兵的士气与忠诚度。士气高昂的士兵在战斗中会更加勇猛,工作效率也会更高,这种深度的人员管理机制结合这一的历史背景可以说真正的每一位士兵都鲜活起来,玩家与士兵之间也会建立起深厚的情感纽带。
不管是关卡还是背景叙事,游戏整体并没有去强调宏大战场,而是聚焦于归途中的饥饿、冻伤以及对家乡的渴望这些诞生于战争背景下的悲情产物,游戏中的白军与红军也不是简单的善恶代表,你会遭遇理想主义的红军医官分享药品,也会被贪婪的白军逃兵伏击,可以更深刻的体会到战争的残酷以及人性的复杂光谱!
结语
总的来说,模拟经营建设与即时战术的结合让他区别于传统的战争策略游戏,资源管理和探索的玩法不说有多深入但也算上乘。真正发光的点在于它没有通过宏大战争视角去讲述战争的带来的征服欲,而是通过一个不同的视角去关注如何在破碎的世界中保存人性微光,用更加感同身受的方式去感受战争的残酷与人性的复杂!
本评测来自鉴赏家-JoyTjz
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